تُعد منصة Horizon Worlds، وهي منصة التواصل الاجتماعي للواقع الافتراضي الخاصة بسماعة Quest، الرهان الأكثر شعبية لشركة Meta.
وقد عرضت الشركة مؤخراً المنصة في إعلان خلال مباراة السوبر بول، ووصفها مارك زوكربيرج بأنها أساسية لرؤية الشركة لـ Metaverse.
قدم كريستوفر كوكس، كبير مسؤولي المنتجات في الشركة، تحديثاً للموظفين في اجتماع افتراضي في وقت سابق من هذا الأسبوع حول نمو مستخدمي Horizon Worlds.
وقال: “لقد نما عدد المستخدمين شهريًا بمعدل يزيد عن 10 بالإضافة إلى 300 ألف شخص منذ إطلاق Horizon Worlds لجميع مستخدمي Quest في الولايات المتحدة وكندا في أوائل ديسمبر”.
أكد متحدث باسم الشركة صحة الإحصائيات. وقال إن العدد يشمل مستخدمي تطبيقَي Horizon Worlds وHorizon Venues، وهو تطبيق منفصل لحضور الفعاليات المباشرة بتقنية الواقع الافتراضي، ويستخدم نفس الصور الرمزية والآليات الأساسية.
لا يشمل هذا الرقم “Horizon Workrooms”، وهي تجربة مؤتمرات الواقع الافتراضي القائمة على الدعوات.
قبل إطلاقها في ديسمبر، كانت Horizon Worlds في مرحلة تجريبية خاصة لمنشئي المحتوى لاختبار أدوات بناء العالم الخاصة بها.
على غرار طريقة عمل Roblox أو Minecraft، تسمح Horizon Worlds للأشخاص بإنشاء بيئات مخصصة للتجول ولعب الألعاب كشخصية رمزية.
وأعلنت شركة ميتا هذا الأسبوع أنه تم بناء 10,000 عالم منفصل في لعبة Horizon Worlds حتى الآن. ويضمّ قسمها على فيسبوك، المخصص لمنشئي المحتوى، أكثر من 20,000 عضو.
منصة ميتا تنمو عشرة أضعاف في ثلاثة أشهر
بما أنه لم يمض سوى بضعة أشهر منذ أن أصبحت لعبة Horizon Worlds متاحة على نطاق واسع، فمن السابق لأوانه معرفة ما إذا كان النمو السريع للمنصة سيستمر أو ما إذا كانت المنصة ستتمكن من الاحتفاظ بالمستخدمين بمرور الوقت.
عدد المستخدمين الشهريين للمنتجات الاجتماعية أعلى دائماً من عدد المستخدمين اليوميين، وهو أمر لم تفصح عنه شركة كوكس للموظفين.
كما ساهمت الزيادة في مبيعات Quest في الربع الأخير من العام الماضي في زيادة اهتمام الناس بتجربة Horizon Worlds.
لم تكشف شركة ميتا بعد عن عدد نظارات كويست التي باعتها، مما يجعل من الصعب قياس نجاح لعبة Horizon Worlds لمنصة الأجهزة الخاصة بها.
لكن العديد من الجهات الخارجية تُقدّر مبيعات Quest بأكثر من 10 ملايين وحدة. وقد صرّح زوكربيرج مؤخرًا بأن شركة Meta قد تُصدر نسخةً محمولةً من Horizon Worlds في وقت لاحق من هذا العام. ويرغب زوكربيرج في توسيع نطاق تجاربه المبكرة في عالم Metaverse لتشمل أماكن أخرى خارج نطاق الواقع الافتراضي.
إن إطلاق لعبة Horizon Worlds على الهواتف المحمولة يجعلها منافسًا لتطبيق Rec Room، وهو تطبيق ألعاب اجتماعية يضم 37 مليون مستخدم شهريًا عبر منصات الألعاب والهواتف المحمولة والواقع الافتراضي.
رغم أن مشروع Horizon Worlds لم يحقق أرباحًا للشركة بعد، إلا أن التركيز منصبٌّ على نجاحه، لا سيما مع انخفاض أسهم الشركة نتيجةً لتشكيك المستثمرين في استثماراتها المكلفة في مجال الميتافيرس.
بالإضافة إلى حل مشكلات الإشراف على المحتوى ومستخدمي الواقع الافتراضي القاصرين، يتعين على META جعل Horizon Worlds موثوقة بما يكفي ليستخدمها ملايين الأشخاص.
من الجدير بالذكر أن فيسبوك راهنت على مستقبلها بالتوجه نحو الواقع الافتراضي والميتافيرس، حيث غيّرت اسمها إلى ميتا. كما تعهدت بإنفاق مليارات الدولارات سنوياً لتطوير أجهزة وبرامج تتجاوز حدود وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية.


